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《荣耀战魂》开发团队:NAT类型介绍及改善方法:kaiyun·开云,kaiyun·开云(官方)app下载安装ios/安卓通用版/手机版
来源: / 发布时间:2024-09-24 07:47:02 / 浏览次数:

本文摘要:战士们,你们好!

战士们,你们好!我们看见了许多玩家对NAT类型进行了辩论,下面我们来为大家讲解下NAT类型将如何影响游戏的联网性能以及否有办法将NAT改回Open。  只不过,如果你早已开始战斗,除了某些类似情况外,NAT的类型对相连性能和相连的稳定性而言影响并不大。  但从另一方面谈,NAT类型不会对游戏给定的质量和等待时间起着十分关键的影响。

因此我们期望让大家理解更加多有关这方面的信息。  如果你的NAT类型为Strict,请求读者下列信息以尝试提高:  1. 重置网络硬件环境:重开电脑并重开路由器,然后等候60秒再行接上路由器并关上电脑。这不会让你从网络运营商处取得一条全新的相连线路。

  2. 软件冲突问题:请求证实您PC上否有其它软件在阻碍您所展开的游戏。  3. 打开UPnP:我们收到部分玩家的报告说道打开UPnP解决问题了他们的相连问题。

UPnP是标准化即插即用的简写,它能让应用程序自动发送端口。一般来说,你能在路由器设置中能打开或停止使用该功能。由于路由器的品牌多样,我们无法告诉明确的操作步骤,建议您查找路由器的用于解释或告知生产商。

  在某些特定情况下,打开UPnP可能会导致游戏丢弃帧问题。我们早已开始著手解决问题该问题,并不会在先前的补丁中修缮。

如果该问题持续再次发生,我们建议您继续再行不要落成UPnP。  4. 发送端口设置:这不会使游戏服务器的通信必要接上PC,《荣耀战魂》的端口信息是 - UPD:3074  5. Host文件:将host文件中过时的信息移除,他们可能会拦阻网络连接。具体步骤为:   前往目录 c:\Windows\System32\drivers\etc   将原本的host更名为host.old   创立全新的配置文件host文件(右击新建文本文档)   文件名处输出hosts,开路证实   系统会弹出有提醒检查扩展名,请求证实扩展名不是.txt   关上新的hosts文件并将下列文字拷贝入该文件  # Copyright (c) 1993-2006 Microsoft Corp.  #  # This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows.  #  # This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each  # entry should be kept on an individual line. The IP address should  # be placed in the first column followed by the corresponding host name.  # The IP address and the host name should be separated by at least one  # space.  #  # Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual  # lines or following the machine name denoted by a # symbol.  #  # For example:  #  # 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server  # 38.25.63.10 x.acme.com # x client host  # localhost name resolution is handle within DNS itself.  # 127.0.0.1 localhost  # ::1 localhost   留存  6. 创下DNS解析内存:转入命令提示符(Windows键搜寻程序和文件输出cmd开路证实),在程序板中输出ipconfig /flushdns并开路证实,你将提供必须联网服务的近期IP地址。

  7. 外部容许:检查其它容许你网络连接的因素。  NAT和赛事给定  如大家熟知,NAT网络类型分成三类,分别为Open(绿色代表对外开放),Moderate(黄色代表一般)和Strict(红色代表有限)。在与NAT类型为Open和Moderate的玩家联机时,游戏没任何容许,但是邂逅Strict的玩家时则不会受到限制。

具体情况如下:  有一件事非常最重要:大部分NAT类型为Strict或Moderate的玩家都能改良该状况。  Strict NAT类型的影响  如果玩家的NAT类型为Strict,他不会在游戏给定中消耗更加多时间,因为给定机制只不会把该玩家给定给NAT类型全部为Open的玩家以确保可以成功游戏。

  NAT类型为Strict的玩家在重新加入赛事时也不会更快,并且在和好友组队时也不会有额外的容许。  有关组队  我们的赛事给定系统必须搜集能顺利联机的玩家展开游戏。游戏也会容许有所不同NAT类型的玩家展开赛事给定,但如果在团队中有两名Strict的玩家或一名Strict、一名Moderate玩家,该队伍不会100%无法给定到输掉。

  与此情况相近的是,我们会容许玩家创立横跨大洲的队伍。荐个例子,如果你与身处另一大洲的好友组队,系统会制止该不道德,但这样可能会给网络连接带给负面的影响(例如遇上延后或回滚现象)。请求注意,团队总是以队长所在地区为基础展开赛事给定。  最后,如果你们是正处于同一内部网络的Strict NAT类型,是需要展开自以定游戏的,但无法在线给定。

  期望你可以本文之前讲解的步骤(特别是在是落成UPnP)将网络的NAT类型该为Open,即使继续违宪,我们仍然不会希望研究并通过公布补丁提高大家的网络连接状况。  期望与你们在战场上相会!For Honor!  《荣耀战魂》简体中文版现月登岸Xbox One、PS4以及PC平台。


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